論文など
2012
- 将棋を指すコンピュータの想像力 (公開講座)
- コンピュータ将棋は寝ている間に強くなる-- それでもまだ人間を越えられない
(情報オリンピック春合宿特別公演)
-
コンピュータが将棋を学ぶと? (高校生のための金曜特別講座)
(夢ナビ講義)
- GPS将棋とテキストプロトコルによる大規模将棋ソフトウェアの組み立て.
金子 知適, 田中 哲朗.
コンピュータソフトウェア, 2012. 29(1), pp. 75--81.
- コンピュータ将棋の評価関数と棋譜を教師とした機械学習.
金子 知適.
人工知能学会誌, (2012), 27(1), pp. 75--82.
- Analysis of Evaluation-Function Learning
by Comparison of Sibling Nodes. (slides)
Tomoyuki Kaneko and Kunihito Hoki. Advances in Computer Games 13.
- The Global Landscape of Objective Functions for the Optimization of
Shogi Piece Values with Game-Tree Search.
Kunihito Hoki and Tomoyuki Kaneko. Advances in Computer Games 13.
- Infinite Connect-Four is Solved: Draw.
Yoshiaki Yamaguchi, Kazunori Yamaguchi, Tetsuro Tanaka and Tomoyuki
Kaneko. Advances in Computer Games 13.
- Scalable Distributed Monte-Carlo Tree
Search.
Kazuki Yoshizoe, Akihiro Kishimoto, Tomoyuki Kaneko, Haruhiro
Yoshimoto and Yutaka Ishikawa. In Proceedings of the 4th Symposium on Combinatorial Search
(SoCS'2011), pages 180-187, 2011
- 箱積みが最善引き分けの証明の別解.
山口 慶晃, 山口 和紀, 田中 哲朗, 金子 知適.
研究報告ゲーム情報学(GI), 2011-GI-26(12), 1--8 (2011-06-24)
- 箱積みが最善引き分けの証明.
山口慶晃, 山口和紀, 田中哲朗, 金子知適.
研究報告ゲーム情報学(GI),2011-GI-25(1),1-8 (2011-02-26)
- あから2010勝利への道 : 2.あから2010のシステム設計と操作概要
保木 邦仁, 金子 知適, 横山 大作, 小幡 拓弥, 山下 宏.
情報処理 Vol. 52, No. 2, 162--169.
- あから2010勝利への道 : 4.清水女流王将 vs あから2010:コンピュータの思考過程を追う
鶴岡 慶雅, 金子 知適, 山下 宏, 保木 邦仁.
情報処理 Vol. 52, No. 2, 175--180.
- 最高峰を目指すコンピュータ将棋
第52回プロ
グラミング・シンポジウム 招待講演
- コンピュータ将棋の挑戦 -- トッププロに追いつく日、追い越す日は来るのか? --
第16回ビジュアリゼーションカンファレンス 招待講演
- Evaluation of Game Tree Search Methods by Game Records
Takeuchi, S.; Kaneko, T.; Yamaguchi, K.; IEEE Transactions on
Computational Intelligence and AI in Games, 2 (4),
288 - 302, Dec. 2010.
- 将棋の棋譜を利用した大規模な評価関数の学習
金子知適, 山口和紀. 情報処理学会論文誌 Vol. 51, No. 12, 2141--2148
(Dec. 2010) (創立50周年記念論文)
- 新規節点で固定深さの探索を行うdf-pn の拡張
金子知適, 田中哲朗, 山口和紀, 川合慧. 情報処理学会論文誌 Vol. 51, No. 11, 2040--2047 (Nov. 2010)
- 最善手の予測に基づくゲーム木探索の分散並列実行 (pdf)
金子 知適, 田中 哲朗. 第15回ゲームプログラミングワークショップ, 126--133 (2010)
(発表スライド)
-
コンピュータ将棋における Magic Bitboard の提案と実装
山本 一成, 竹内 聖悟, 金子 知適, 田中 哲朗.
第15回ゲームプログラミングワークショップ, 42--48 (2010)
- Minimax
探索最適化の関数形
保木 邦仁 , 金子 知適.
第15回ゲームプログラミングワークショップ, 67--70 (2010)
- チェスの棋譜を利用した評価関数の学習
山本 一成, 竹内 聖悟, 金子 知適, 保木 邦仁.
第15回ゲームプログラミングワークショップ, 75--78 (2010)
- 将棋における,評価関数を用いたモンテカルロ木探索
竹内 聖悟, 金子 知適, 山口 和紀.
第15回ゲームプログラミングワークショップ, 86--89 (2010)
- Parallel Depth First Proof Number Search
T. Kaneko, AAAI2010, pp. 95--100, 2010.
- 将棋プログラムの大規模並列実行
田中哲朗,金子知適. 情報処理学会研
究報告 Vol.2010-GI-24 No.2 pp. 1--8
- コンピュータ将棋の不遜な挑戦 : 4.大規模クラスタシステムでの実行
-GPS将棋の試み-
田中哲朗,金子知適. 情報処理 51 (8), 1008-1015, 2010.
- 自動対戦サーバFloodgate (pdf)
森脇大悟, 金子知適. コンピュータ将棋協会誌 Vol. 20, pp. 3--10 (2010).
- 局面の情報を利用した,静止探索中の動的手生成
竹内 聖悟, 金子 知適, 山口 和紀.
第14回ゲーム・プログラミングワークショップ, 156--161. 2009.
- コンピュータ将棋を用いた棋譜の自動解説と評価
(pdf)
金子 知適.
第14回ゲーム・プログラミングワークショップ, 1--9. 2009.
- コンピュータ将棋の新しい波 : 3.最近のコンピュータ将棋の技術背景とGPS将棋
金子知適, 情報処理 50 (9) 878-886 (2009)
- 電子情報
通信学会東京支部講演会
「コンピュータ将棋・囲碁の最新動向」 金子担当分資料 (後日の調整あり)
- 棋譜から学ぶ将棋プログラム
金子知適, 情報処理 50 (7) 675 (2009)
- コンピュータ将棋とコンピュータ囲碁の最近の進歩
物理教室談話会 2009/06/23
- An Introduction to OSL (CSA例会資料)
2007
- 駒の関係を利用した将棋の評価関数の学習
金子 知適,田中 哲朗,山口 和紀,川合 慧,情報処理学会論文誌 Vol. 48
No. 11 (2007) pp. 3438--3445
平成20年度論文賞受賞
- 勝率に基づく評価関数の評価と最適化
竹内 聖悟,金子 知適,林 芳樹,山口 和紀,川合 慧,情報処理学会論文誌
Vol. 48
No. 11 (2007) pp. 3446--3454
- 証明数と反証数を用いたλ 探索
副田俊介、美添一樹、岸本章宏、金子知適、田中哲朗、マーティンミュラー.
情報処理学会論文誌 Vol. 48
No. 11 (2007) pp. 3455--3462
- 兄弟節点の比較に基づく評価関数の調整. (誤字修正版)
金子 知適,
第12回ゲーム・プログラミングワークショップ, 9-16. 2007.
-
情報量に基づく探索制御手法 -- チェスにおけるSingular Extensionへの応用
--.
竹内 聖悟,金子 知適,山口 和紀.
第12回ゲーム・プログラミングワークショップ, 52-59. 2007.
-
DFUCTの囲碁への応用について.
吉本 晴洋, 岸本 章宏, 金子 知適, 美添 一樹.
第12回ゲーム・プログラミングワークショップ, 30-35. 2007.
- Visualization and Adjustment of Evaluation Functions Based on
Evaluation Values and Win Probability
S. Takeuchi, T. Kaneko, K. Yamaguchi and S. Kawai,
AAAI07, pages 858-863, 2007.
2006
- C/C++ 教育用プログラミング言語に関するワークショップ2006報告集 12-16
- ゲーム情報学とゲーム情報学研究会
金子知適, 情報処理 47(12) 1378--1379 (2006)
- Dual Lambda Search and Shogi Endgames
S. Soeda, T. Kaneko, T. Tanaka.
Advances in Computer Games
(2006)
Springer-Verlag LNCS 4250, pages 126-139.
- 勝率と評価値の歪みに基づく評価関数調整法 --将棋における進行度差の評価--
竹内聖悟,林芳樹,金子知適,川合慧,
第11回ゲーム・プログラミング ワークショップ (2006) pp. 56--63
- H. Yoshimoto, K. Yoshizoe, T. Kaneko, A. Kishimoto, and K. Taura: Monte Carlo Go Has a Way to Go, Twenty-First National Conference on Artificial Intelligence (AAAI-06), pages 1070-1075, 2006
- 公立はこだて未来大学 講演会 2006/1/30 「ゲームプログラミングにおける機械学習
- 新規節点で深さ優先探索を利用するdf-pnアルゴリズム
金子知適,田中哲朗,山口和紀,川合慧,
第10回ゲーム・プログラミング ワークショップ (2005) pp. 1--8
- Enhancement of Dual Lambda Search
S. Soeda, T. Kaneko, T. Tanaka.
The 10th Game Programming Workshop (2005) pp. 150--153
- 「将棋におけるProbCut の静止探索への応用」
竹内聖悟, 金子知適, 川合慧,
情報処理学会研究報告, 2005-GI-14, Vol. 2005, No. 14, pp.9-15 (2005)
2004
- 詰将棋におけるdfpn+探索のための,展開後の証明数と反証数を予測する評価関数
金子 知適,田中 哲朗,山口 和紀,川合 慧,
第9回ゲーム・プログラミング ワークショップ (2004) pp. 14--21
- 棋譜に基づく詰めろの指標
竹内 聖悟,金子 知適,川合 慧,
第9回ゲーム・プログラミング ワークショップ (2004) pp. 48--53
- Towards Evaluation of Shogi Endgames with Speed of Attack
S. Soeda, T. Kaneko, T. Tanaka.
The 9th Game Programming Workshop (2004) pp. 125-128
- 学生による授業評価に基づいた図形科学講義の分析
鈴木 賢次郎,横山 ゆりか,加藤 道夫,金子 知適,安達 裕之,山口
泰,高橋 成雄,図学研究.38(3), 9-15. 2004.
- 倉庫番における部分マップの組合せに基づく手詰り判定手法
小田原 大,金子 知適,川合 慧,
第12回 ゲーム情報学研究会 (2004) pp. 33-40
- 効率的な詰将棋探索のための評価関数
金子 知適,田中 哲朗,山口 和紀,川合 慧,
第11回 ゲーム情報学研究会 (2004) pp. 3-8
-
駒の関係を利用した将棋の評価関数
金子 知適, 田中 哲朗, 山口 和紀, 川合 慧,
第8回ゲーム・プログラミング ワークショップ (2003) pp. 14--21
発表で使ったデータはGPS将棋
の一部として公開中
- 高速将棋ライブラリOpenShogiLibの作成
田中 哲朗, 副田 俊介, 金子 知適
第8回ゲーム・プログラミング ワークショップ (2003) pp. 114-117
- 倉庫番のゴールエリアの自動配置手法
小田原 大, 金子 知適, 川合 慧,
第8回ゲーム・プログラミング ワークショップ (2003)
pp. 67--74
-
Automated Identification of Patterns in Evaluation Functions for General Game Players,
T. Kaneko, K. Yamaguchi and S. Kawai,
Advances in Computer
Games Many Games, Many Challenges,
published by Kluwer Academic
Publishers/Boston, copyright 2004 by IFIP, Kluwer, (2003) pp. 279-298
-
将棋プログラムにおける棋譜を利用した囲いの評価
金子 知適, 田中 哲朗,
夏のプログラミングシンポジウム予稿集 (2003) pp. 63-70
2002-
-
ゲームプログラムのためのパターン型評価関数の自動生成法
金子 知適, 山口 和紀, 川合 慧,
情報処理学会論文誌 43-10 (2002) pp. 3040-3047
-
述語論理で表された特徴関数の,ネットワーク型局面評価器への自動変換
金子 知適, 山口 和紀, 川合 慧,
電子情報通信学会論文誌 J85-D-I-11 (2002) pp. 1074-1082
-
Pattern Selection Problem for Automatically Generating Evaluation Functions For General Game Player,
T. Kaneko, K. Yamaguchi and S. Kawai,
The Seventh Game Programming Workshop (IPSJ Symposium Series)
17 (2002) pp. 28-35
- T. Kaneko, K. Yamaguchi and S. Kawai. Automatic Feature Construction and Optimization for General Game Player,
Proceedings of Game Programming Workshop 2001 (GPW2001),
pp. 25-32, Hakone, Japan, October 2001.
gzipped postscript |
pdf
- T. Kaneko, K. Yamaguchi and S. Kawai.
Compiling
Logical Features into Specialized State-Evaluators by Partial
Evaluation, Boolean Tables and Incremental Calculation.
Proceedings of the 6th Pacific Rim International Conference on
Artificial Intelligence (PRICAI2000), Springer LNAI 1886, pages
72-82, Melbourne, Australia, August/September 2000.
gzipped postscript
| pdf
© Springer-Verlag
Notice
ここに掲載されている著作物のうち情報処理学会に投稿された論文の著作権は(社)情報処理学会に帰属します。それらの利用にあたって
は以下の注意が必要です:
本著作物は著作権者である情報処理学会の許可のもとに
掲載するものです。ご利用に当たっては「著作権法」ならびに「情報処理学会
倫理綱領」に従うことをお願いいたします。
金子 知適
kaneko@graco.c.u-tokyo.ac.jp