論文など

2012

2010

情報処理学会創立50周年記念事業 将棋プロジェクト
  • 局面の情報を利用した,静止探索中の動的手生成
    竹内 聖悟, 金子 知適, 山口 和紀. 第14回ゲーム・プログラミングワークショップ, 156--161. 2009.
  • コンピュータ将棋を用いた棋譜の自動解説と評価 (pdf)
    金子 知適. 第14回ゲーム・プログラミングワークショップ, 1--9. 2009.
  • コンピュータ将棋の新しい波 : 3.最近のコンピュータ将棋の技術背景とGPS将棋
    金子知適, 情報処理 50 (9) 878-886 (2009)
  • 電子情報 通信学会東京支部講演会 「コンピュータ将棋・囲碁の最新動向」 金子担当分資料 (後日の調整あり)
  • 棋譜から学ぶ将棋プログラム
    金子知適, 情報処理 50 (7) 675 (2009)
  • コンピュータ将棋とコンピュータ囲碁の最近の進歩 物理教室談話会 2009/06/23
  • An Introduction to OSL (CSA例会資料)

2008

2007

  • 駒の関係を利用した将棋の評価関数の学習
    金子 知適,田中 哲朗,山口 和紀,川合 慧,情報処理学会論文誌 Vol. 48 No. 11 (2007) pp. 3438--3445
    平成20年度論文賞受賞
  • 勝率に基づく評価関数の評価と最適化
    竹内 聖悟,金子 知適,林 芳樹,山口 和紀,川合 慧,情報処理学会論文誌 Vol. 48 No. 11 (2007) pp. 3446--3454
  • 証明数と反証数を用いたλ 探索
    副田俊介、美添一樹、岸本章宏、金子知適、田中哲朗、マーティンミュラー. 情報処理学会論文誌 Vol. 48 No. 11 (2007) pp. 3455--3462
  • 兄弟節点の比較に基づく評価関数の調整. (誤字修正版)
    金子 知適, 第12回ゲーム・プログラミングワークショップ, 9-16. 2007.
  • 情報量に基づく探索制御手法 -- チェスにおけるSingular Extensionへの応用 --.
    竹内 聖悟,金子 知適,山口 和紀. 第12回ゲーム・プログラミングワークショップ, 52-59. 2007.
  • DFUCTの囲碁への応用について.
    吉本 晴洋, 岸本 章宏, 金子 知適, 美添 一樹. 第12回ゲーム・プログラミングワークショップ, 30-35. 2007.
  • Visualization and Adjustment of Evaluation Functions Based on Evaluation Values and Win Probability
    S. Takeuchi, T. Kaneko, K. Yamaguchi and S. Kawai, AAAI07, pages 858-863, 2007.

2006

  • C/C++ 教育用プログラミング言語に関するワークショップ2006報告集 12-16
  • ゲーム情報学とゲーム情報学研究会
    金子知適, 情報処理 47(12) 1378--1379 (2006)
  • Dual Lambda Search and Shogi Endgames
    S. Soeda, T. Kaneko, T. Tanaka. Advances in Computer Games (2006) Springer-Verlag LNCS 4250, pages 126-139.
  • 勝率と評価値の歪みに基づく評価関数調整法 --将棋における進行度差の評価--
     竹内聖悟,林芳樹,金子知適,川合慧, 第11回ゲーム・プログラミング ワークショップ (2006) pp. 56--63
  • H. Yoshimoto, K. Yoshizoe, T. Kaneko, A. Kishimoto, and K. Taura: Monte Carlo Go Has a Way to Go, Twenty-First National Conference on Artificial Intelligence (AAAI-06), pages 1070-1075, 2006
  • 公立はこだて未来大学 講演会 2006/1/30 「ゲームプログラミングにおける機械学習

2005

コンピュータ将棋対局場 (@wdoor) 運用開始
  • 新規節点で深さ優先探索を利用するdf-pnアルゴリズム
    金子知適,田中哲朗,山口和紀,川合慧, 第10回ゲーム・プログラミング ワークショップ (2005) pp. 1--8
  • Enhancement of Dual Lambda Search
    S. Soeda, T. Kaneko, T. Tanaka. The 10th Game Programming Workshop (2005) pp. 150--153
  • 「将棋におけるProbCut の静止探索への応用」
    竹内聖悟, 金子知適, 川合慧, 情報処理学会研究報告, 2005-GI-14, Vol. 2005, No. 14, pp.9-15 (2005)

2004

  • 詰将棋におけるdfpn+探索のための,展開後の証明数と反証数を予測する評価関数
    金子 知適,田中 哲朗,山口 和紀,川合 慧, 第9回ゲーム・プログラミング ワークショップ (2004) pp. 14--21
  • 棋譜に基づく詰めろの指標
    竹内 聖悟,金子 知適,川合 慧, 第9回ゲーム・プログラミング ワークショップ (2004) pp. 48--53
  • Towards Evaluation of Shogi Endgames with Speed of Attack
    S. Soeda, T. Kaneko, T. Tanaka. The 9th Game Programming Workshop (2004) pp. 125-128
  • 学生による授業評価に基づいた図形科学講義の分析
    鈴木 賢次郎,横山 ゆりか,加藤 道夫,金子 知適,安達 裕之,山口 泰,高橋 成雄,図学研究.38(3), 9-15. 2004.
  • 倉庫番における部分マップの組合せに基づく手詰り判定手法
    小田原 大,金子 知適,川合 慧, 第12回 ゲーム情報学研究会 (2004) pp. 33-40
  • 効率的な詰将棋探索のための評価関数
    金子 知適,田中 哲朗,山口 和紀,川合 慧, 第11回 ゲーム情報学研究会 (2004) pp. 3-8

2003

GPS将棋開発開始

2002-

  • ゲームプログラムのためのパターン型評価関数の自動生成法
    金子 知適, 山口 和紀, 川合 慧, 情報処理学会論文誌 43-10 (2002) pp. 3040-3047
  • 述語論理で表された特徴関数の,ネットワーク型局面評価器への自動変換
    金子 知適, 山口 和紀, 川合 慧, 電子情報通信学会論文誌 J85-D-I-11 (2002) pp. 1074-1082
  • Pattern Selection Problem for Automatically Generating Evaluation Functions For General Game Player, T. Kaneko, K. Yamaguchi and S. Kawai, The Seventh Game Programming Workshop (IPSJ Symposium Series) 17 (2002) pp. 28-35
  • T. Kaneko, K. Yamaguchi and S. Kawai. Automatic Feature Construction and Optimization for General Game Player, Proceedings of Game Programming Workshop 2001 (GPW2001), pp. 25-32, Hakone, Japan, October 2001.
    gzipped postscript | pdf
  • T. Kaneko, K. Yamaguchi and S. Kawai. Compiling Logical Features into Specialized State-Evaluators by Partial Evaluation, Boolean Tables and Incremental Calculation. Proceedings of the 6th Pacific Rim International Conference on Artificial Intelligence (PRICAI2000), Springer LNAI 1886, pages 72-82, Melbourne, Australia, August/September 2000.
    gzipped postscript | pdf © Springer-Verlag

Notice ここに掲載されている著作物のうち情報処理学会に投稿された論文の著作権は(社)情報処理学会に帰属します。それらの利用にあたって は以下の注意が必要です:

本著作物は著作権者である情報処理学会の許可のもとに 掲載するものです。ご利用に当たっては「著作権法」ならびに「情報処理学会 倫理綱領」に従うことをお願いいたします。

金子 知適 kaneko@graco.c.u-tokyo.ac.jp