山口和紀研究室ではさまざまな対象をモデル化してコンピュータで扱っている。
| スタッフ | 身分 | 研究題目 |
|---|---|---|
| 山口 和紀 | 教授 | データモデル |
| 金子 知適 | 助教 | 対戦型ゲームに於ける評価関数の自動獲得 |
| 成毛 源樹 | 大学院生 (博士) | P2P上の情報検索 |
| 山本 三雄 | 大学院生 (博士) | プログラミング学習 |
| 西岡 賢一郎 | 大学院生 (博士) | 構造の数学的計算 |
| 黒崎 弘光 | 大学院生 (修士) | 統計的最適化 |
| 山本一成 | 大学院生 (修士) | 強い将棋プログラムの作成 |
| 山口慶晃 | 大学院生 (修士) | 一般化四目並べ |
| 長久保将 | 大学院生 (修士) | 情報検索 |
| 那珂将人 | 学部学生 | |
| 田中考樹 | 学部学生 | |
| 松田 源立 | 共同研究者 | ニューラルネット、信号処理、機械学習 |
| 堀江 郁美 | 共同研究者 | データモデル、構造抽出 |